最先建设一个路径,,需要挪用fill或者stroke才会使用路径举行填充或描边。。。
Tip: 在最最先的时间相当于挪用了一次beginPath()。。。
Tip: 统一个路径内的多次setFillStyle()、setStrokeStyle()、setLineWidth()等设置,,以最后一次设置为准。。。
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
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绘图接口和要领 canvasContext.stroke 界说 画出目今路径的边框。。。默认颜色色为玄色。。。 Tip : stroke() 描绘的的路径是从 beginPath() 最先盘算,,可是不会将 s
绘图接口和要领 canvasContext.closePath 界说 关闭一个路径 Tip : 关闭路径会毗连起点和终点。。。 Tip : 若是关闭路径后没有挪用 fill() 或者 stroke() 并