所有在<canvas/>中的绘图必需用 JavaScript 完成:
WXML:(我们在接下来的例子中如无特殊声明都会用这个 WXML 为模板,,,,,,不再重复)
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid;"/>
JS:(我们在接下来的例子中会将 JS 放在 onLoad 中)
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
首先,,,,,,我们需要建设一个 Canvas 绘图上下文 CanvasContext。。。。。。
CanvasContext 是小程序内建的一个工具,,,,,,有一些绘图的要领:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
接着,,,,,,我们来形貌要在 Canvas 中绘制什么内容。。。。。。
设置绘图上下文的填充色为红色:
ctx.setFillStyle('red')
用fillRect(x, y, width, height)要领画一个矩形,,,,,,填充为刚刚设置的红色:
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
告诉<canvas/>组件你要将刚刚的形貌绘制上去:
ctx.draw()
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API 接口 要领 说明 createCanvasContext 建设 canvas 绘图上下文(指定 canvasId) createContext(不推荐使用) 建设 canvas 绘图上下文 d
绘图接口和要领 Canvas 坐标系 canvas 是在一个二维的网格当中。。。。。。 左上角的坐标为 (0, 0) 。。。。。。 在之前的章节,,,,,,我们用了这个要领 fillRect(0, 0, 150, 75) 。。。。。。 它的