微信官方已经开放了插件的共享,,,,那么关于微信小程序开发来说,,,,怎样做到小程序打包插件呢??下面来看看文章。。。。。。

若是你看过文档,,,,相信你一定知道:
若是感受无从着手,,,,可以继续看看我是怎样一步步开发并完善 mini-program-webpack-loader 来打包小程序的。。。。。。
小程序有一个牢靠的套路,,,,首先需要有一个 app.json 文件来界说所有的页面路径,,,,然后每个页面有四个文件组成:.js,,,,.json,,,,.wxml,,,,.wxss。。。。。。以是我以 app.json 作为 webpack entry,,,,当 webpack 执行插件的 apply 的时间,,,,通过获取 entry 来知道小程序都有哪些页面。。。。。。
这里使用了两个插件 MultiEntryPlugin,,,,SingleEntryPlugin。。。。。。为什么要这样做呢??由于 webpack 会凭证你的 entry 设置(这里的 entry 不但是 webpack 设置里的 entry,,,,import(), require.ensure() 都会天生一个 entry)来决议天生文件的个数,,,,我们不希望把所有页面的 js 打包到一个文件,,,,需要使用 SingleEntryPlugin 来天生一个新的 entry module;;;;而那些静态资源,,,,我们可以使用 MultiEntryPlugin 插件来处理,,,,把这些文件作为一个 entry module 的依赖,,,,在 loader 中设置 file-loader 即可把静态文件输出。。。。。。伪代码如下:
const MultiEntryPlugin = require('webpack/lib/MultiEntryPlugin');
const SingleEntryPlugin = require('webpack/lib/SingleEntryPlugin');
class MiniPlugin {
apply (compiler) {
let options = compiler.options
let context = compiler.rootContext
let entry = options.entry
let files = loadFiles(entry)
let scripts = files.filter(file => /\.js$/.test(file))
let assets = files.filter(file => !/\.js$/.test(file))
new MultiEntryPlugin(context, assets, '__assets__').apply(compiler)
scripts.forEach((file => {
let fileName = relative(context, file).replace(extname(file), '');
new SingleEntryPlugin(context, file, fileName).apply(compiler);
})
}
}
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虽然,,,,若是像上面那样做,,,,你会发明最后会多出一个 main.js,,,,xxx.js(使用 MultiEntryPlugin 时填的名字),,,,main.js 对应的是设置的 entry 天生的文件,,,,xxx.js 则是 MultiEntryPlugin 天生的。。。。。。这些文件不是我们需要的,,,,以是需要去掉他。。。。。。若是熟悉 webpack 文档,,,,我们有许多地方可以修改最终打包出来的文件,,,,如 compiler 的 emit 事务,,,,compilation 的 optimizeChunks 相关的事务都可以实现。。。。。。其实质上就是去修改 compilation.assets 工具。。。。。。
在 mini-program-webpack-loader 中就使用了 emit 事务来处理这种不需要输出的内容。。。。。。
小程序打包虽然没这么简朴,,,,还得支持wxml、wxss、wxs和自界说组件的引用,,,,以是这个时间就需要一个 loader 来完成了,,,,loader 需要做的事情也很是简朴 —— 剖析依赖的文件,,,,如 .wxml 需要剖析 import 组件的 src,,,,wxs 的 src,,,,.wxss 需要剖析 @import,,,,wxs 的 require,,,,最后在 loader 中使用 loadModule 要领添加即可。。。。。。自界说组件一最先在 add entry 方法的时间直接获取了,,,,以是不需要 loader 来完成。。。。。。
这样做也没什么问题,,,,可是开发体验是较量差的,,,,如再添加一个自界说组件,,,,一个页面,,,,webpack 是无感知的,,,,以是需要在页面中的 .json 爆发改变时检查是不是新增了自界说组件或者新增了页面。。。。。。这个时间遇到一个问题,,,,自界说组件的 js 是不可通过 addModule 的方式来添加的,,,,由于自界说组件的 js 必需作为自力的入口文件。。。。。。在 loader 中是做不了,,,,以是实验把文件传到 plugin 中(由于 plugin 先于 loader 执行,,,,以是是可以建设 loader 和 plugin 通讯的)。。。。。。
简朴粗暴的方式:
// loader.js
class MiniLoader {}
module.exports = function (content) {
new MiniLoader(this, content)
}
module.exports.$applyPluginInstance = function (plugin) {
MiniLoader.prototype.$plugin = plugin
}
// plugin.js
const loader = require('./loader')
class MiniPlugin {
apply (compiler) {
loader.$applyPluginInstance(this);
}
}
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可是...。。。。。。文件是传到 plugin 了,,,,可是再使用 SingleEntryPlugin 时你会发明,,,,没效果。。。。。。由于在 compiler make 之后 webpack 已经不可感知新的 module 添加了,,,,以是是没有用的,,,,这个时间就需要凭证文档猜,,,,怎么样才华让 webpack 感知到新的 module,,,,凭证文档中的事务做要害字盘问,,,,可以发明在编译完成的时间会挪用 compilation needAdditionalPass 事务钩子:
this.emitAssets(compilation, err => {
if (err) return finalCallback(err);
if (compilation.hooks.needAdditionalPass.call()) {
compilation.needAdditionalPass = true;
const stats = new Stats(compilation);
stats.startTime = startTime;
stats.endTime = Date.now();
this.hooks.done.callAsync(stats, err => {
if (err) return finalCallback(err);
this.hooks.additionalPass.callAsync(err => {
if (err) return finalCallback(err);
this.compile(onCompiled);
});
});
return;
}
this.emitRecords(err => {
if (err) return finalCallback(err);
const stats = new Stats(compilation);
stats.startTime = startTime;
stats.endTime = Date.now();
this.hooks.done.callAsync(stats, err => {
if (err) return finalCallback(err);
return finalCallback(null, stats);
});
});
});
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若是在这个事务钩子返回一个 true 值,,,,则可以使 webpack 挪用 compiler additionalPass 事务钩子,,,,实验在这里添加文件,,,,果真是可以的。。。。。。
虽然,,,,小程序打包尚有些差别的地方,,,,好比分包,,,,怎样用好 splitchunk,,,,就不在啰嗦了,,,,当你最先以后你会发明有许多的要领来实现想要的效果。。。。。。
插件开发到这里差未几了,,,,总的来说,,,,webpack 就是变着名堂的回调,,,,当你知道每个回调该做什么的时间,,,,webpack 用起来就轻松了。。。。。。显着我不知道,,,,由于在开发历程中遇到了一些问题。。。。。。
1.怎样在小程序代码中支持 resolve alias,,,,node_modules??
既然是工具,,,,虽然需要做更多的事情,,,,有赞的小程序那么重大,,,,若是支持 resolve alias,,,,node_modules 可以使得项目更利便维护,,,,或许你会说这不是 webpack 最基本的功效吗,,,,不是的,,,,我们虽然是希望可以在任何文件中使用 alias,,,,node_modules 支持的不但仅是 js。。。。。。虽然这样做就意味着事情将变得重大,,,,首先就是获取文件路径,,,,必需是异步的,,,,由于在 webpack 4 中 resolve 不再支持 sync。。。。。。其次就是小程序的目录名不可是 node_modules,,,,这时就需要一种盘算相对路径的规则,,,,照旧相对打包输出的,,,,而不是相对目今项目目录。。。。。。
2.多个小程序项目的合并
有赞从小程序来讲,,,,有微商城版,,,,有零售版,,,,以及公共版,,,,其中大多基础功效,,,,营业都是相同的,,,,虽然不可再每个小程序在开发一次,,,,以是这个工具具备合并多个小程序虽然是必需的。。。。。。这样的合并稍微又要比从 node_modules 中取文件重大一些,,,,由于需要包管多个小程序合并后的页面是准确的,,,,并且要包管路径稳固。。。。。。
这两个问题的最终的解决方案既是以 webpack rootContext 的 src 目录为基准目录,,,,以该目录所在路径盘算打包文件的绝对路径,,,,然后凭证入口文件的 app.json 所在目录的路径盘算出最终输出路径。。。。。。
exports.getDistPath = (compilerContext, entryContexts) => {
/**
* webpack 以 config 所在目录的 src 为打包入口
* 以是可以凭证该目录追溯源文件地点
*/
return (path) => {
let fullPath = compilerContext
let npmReg = /node_modules/g
let pDirReg = /^[_|\.\.]\//g
if (isAbsolute(path)) {
fullPath = path
} else {
// 相对路径:webpack 最后天生的路径,,,,打包入口外的文件都以 '_' 体现上级目录
while (pDirReg.test(path)) {
path = path.substr(pDirReg.lastIndex)
fullPath = join(fullPath, '../')
}
if (fullPath !== compilerContext) {
fullPath = join(fullPath, path)
}
}
// 凭证 entry 中界说的 json 文件目录获取打包后所在目录,,,,若是不可获取就返回原路径
let contextReg = new RegExp(entryContexts.join('|'), 'g')
if (fullPath !== compilerContext && contextReg.exec(fullPath)) {
path = fullPath.substr(contextReg.lastIndex + 1)
console.assert(!npmReg.test(path), `文件${path}路径过失:不应该还包括 node_modules`)
}
/**
* 若是有 node_modules 字符串,,,,则去模?槊
* 若是 app.json 在 node_modules 中,,,,那 path 不应该包括 node_modules
*/
if (npmReg.test(path)) {
path = path.substr(npmReg.lastIndex + 1)
}
return path
}
}
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3.怎样把子包单独依赖的内容打包到子包内
解决这个问题的要领是通过 optimizeChunks 事务,,,,在每个 chunk 的依赖的 module 中添加这个 chunk 的入口文件,,,,然后在 splitChunk 的 test 设置中检查 module 被依赖的数目。。。。。。若是只有一个,,,,并且是被子包依赖,,,,则打包到子包内。。。。。。
4.webpack 支持单文件失败
这是一个未解决的问题,,,,当实验使用 webpack 来支持单文件的时间,,,,似乎没那么利便:

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