实现小程序canvas拖拽功效这篇文章,,,,下面小编从怎样实现,,,,到需解决的问题,,,,以及怎样缩放拖拽来逐一解答。。。。。。
由于movable-view无法实现旋转,,,,以是选择使用canvas
看起来挺简朴的嘛,,,,就把上面这几个问题解决了,,,,就可以实现功效了;;;;;接下来我们逐一解决。。。。。。

界说一个DragGraph类,,,,传入元素的种种属性(坐标、尺寸…)实例化后推入一个渲染数组里,,,,然后再循环这个数组挪用实例中的渲染要领,,,,这样就可以把多个元素渲染到canvas上了。。。。。。
在DragGraph类中界说了判断点击位置的要领,,,,我们在canvas上绑定touchstart事务,,,,将手指的坐标传入上面的要领,,,,我们就可以知道手指是点击到元素自己,,,,照旧删除图标或者变换巨细的图标上了,,,,这个要领详细怎么判断后面会解说。。。。。。
通过循环渲染数组判断是非点击到哪个元素到,,,,若是点击中了多个元素,,,,也就是多个元素重叠,,,,那第一个元素就是最上层的元素啦。。。。。。
###怎样实现拖拽元素
通过上面我们可以判断手指是否在元素上,,,,当touchstart事务触发时我们纪录目今的手指坐标,,,,当touchmove事务触发时,,,,我们也知道这时的坐标,,,,两个坐标取差值,,,,就可以得出元素位移的距离啦,,,,修改这个元素实例的x和y,,,,再重新循环渲染渲染数组就可以实现拖拽的功效。。。。。。
这一步相对较量难一点,,,,我会通过示意图跟各人解说。。。。。。
我们先讲缩放和旋转
通过touchstart和touchmove我们可以获得旋转前的旋转后的坐标,,,,图中的线A为元素的中点和旋转前点的连线;;;;;线B为元素中点和旋转后点的连线;;;;;我们只需要求A和B两条线的夹角就可以知道元素旋转的角度。。。。。。缩放尺寸为A和B两条线长度之差。。。。。。
盘算旋转角度的代码如下:
const centerX = (this.x + this.w) / 2; // 中点坐标 const centerY = (this.y + this.h) / 2; // 中点坐标 const diffXBefore = px - centerX; // 旋转前坐标 const diffYBefore = py - centerY; // 旋转前坐标 const diffXAfter = x - centerX; // 旋转后坐标 const diffYAfter = y - centerY; // 旋转后坐标 const angleBefore = Math.atan2(diffYBefore, diffXBefore) / Math.PI * 180; const angleAfter = Math.atan2(diffYAfter, diffXAfter) / Math.PI * 180; // 旋转的角度 this.rotate = currentGraph.rotate + angleAfter - angleBefore; 复制代码
盘算缩放尺寸的代码如下:
// 放大 或 缩小 this.x = currentGraph.x - (x - px); this.y = currentGraph.y - (x - px);
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