文件系统
微信小程序开发教程文件系统相关内容。。。。文件系统有两类文件:代码包文件和外地文件。。。。
代码包文件
代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。。。。由于代码包文件巨细限制,,代码包文件适用于放置首次加载时需要的文件,,关于内容较大或需要动态替换的文件,,不推荐用添加到代码包中,,推荐在小程序启动之后再用下载接口下载到外地。。。。
会见代码包文件
代码包文件的会见方式是从项目根目录最先写文件路径。。。。
修改代码包文件
代码包内的文件无法在运行后动态修改或删除,,修改代码包文件需要重新宣布版本。。。。
外地文件
外地文件指的是小程序被用户添加到手机后,,会有一块自力的文件存储区域,,以用户维度隔离。。。。即统一台手机,,每个微信用户不可会见到其他登任命户的文件,,统一个用户差别 appId 之间的文件也不可相互会见。。。。
外地文件的文件路径均为以下名堂:
{{协议名}}://文件路径
其中,,协议名在 iOS/Android 客户端为 "wxfile",,在开发者工具上为 "http",,开发者无需关注这个差别,,也不应在代码中去硬编码完整文件路径。。。。
外地暂时文件
外地暂时文件只能通过挪用特定接口爆发,,不可直接写入内容。。。。外地暂时文件爆发后,,仅在当宿世命周期内有用,,重启之后即不可用。。。。因此,,不可把外地暂时文件路径存储起来下次使用。。。。若是需要下次在使用,,可通过 saveFile 或 copyFile 接口把外地暂时文件转换成外地存储文件或外地用户文件。。。。
示例
wx.chooseImage({
success(res) {
const tempFilePaths = res.tempFilePaths // tempFilePaths 的每一项是一个外地暂时文件路径
}
})
外地缓存文件
外地存储文件只能通过挪用特定接口爆发,,不可直接写入内容。。。。外地缓存文件爆发后,,重启之后仍可用。。。。外地缓存文件只能通过 saveFile 接口将外地暂时文件生涯获得。。。。
示例
wx.saveFile({
tempFilePath: '', // 传入一个外地暂时文件路径
success(res) {
console.log(res.savedFilePath) // res.savedFilePath 为一个外地缓存文件路径
}
})
外地缓存文件是最初的设计,,1.7.0 版本最先,,提供了功效更完整的外地用户文件,,可以完全笼罩外地缓存文件的功效,,若是不需要兼容低于 1.7.0版本,,可以不使用外地缓存文件。。。。
外地用户文件
外地用户文件是从 1.7.0 版本最先新增的看法。。。。我们提供了一个用户文件目录给开发者,,开发者对这个目录有完全自由的读写权限。。。。通过 wx.env.USER_DATA_PATH 可以获取到这个目录的路径。。。。
示例
// 在外地用户文件目录下建设一个文件 a.txt,,写入内容 "hello, world"
const fs = wx.getFileSystemManager()
fs.writeFileSync(`${wx.env.USER_DATA_PATH}/hello.txt`, 'hello, world', 'utf8')
读写权限
接口、组件读写
代码包文件有无
外地暂时文件有无
外地缓存文件有无
外地用户文件有有 更多点击小程序游戏开发入门。。。。
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