本文作者Mary Gullinane是霍顿·米夫林哈考特集团 (HMHG)的首任CCO(首席内容官)。。。HMHG旗下拥有天下最大的文学和教育出书公司,,以及一家互动学习公司。。。
作为一家教育企业的首席内容官,,我经常被问到这样的问题:“你们的内容最终照旧会免费提供吧??????当手艺进入古板市。。。,免费就是水到渠成的事情。。。”
然后他们会提到音乐工业的例子:与10年前音乐工业巅峰的时期相比,,现在年度产值已经下降了凌驾200亿美元,,最近唱片销售更是创下历史新低。。。
只需9.99美元每月--价钱甚至比10年前的一张CD还要自制,,听众就能在Spotify上获得不含广告的海量流媒体音乐服务,,2013年的时间,,Spotify还被爆出每播放一首流媒体歌曲,,给艺人的回报低于1美分的惊人新闻,,并乐成登上头条。。。
毫无疑问,,数字革命给音乐工业(以及新闻、影戏工业)带来了价钱压低的压力。。。但手艺革命对差别行业的影响基于市场动向和其他因素会有很大差别。。。
拿音乐工业举例,,其用户消耗内容的方式有着奇异之处,,就可以诠释为什么手艺的刷新带来了重大的价钱压缩空间。。。
首先,,新手艺的泛起并不可影响我对一首歌的喜欢,,手艺不可对歌曲自己做出刷新,,让我为之支付更多价值。。。若是你和我一样不是音乐的狂热发热友,,不管播放方式怎么改变,,歌曲照旧原来的歌曲。。。我喜欢不必随处携带CD的便当,,但现实中,,这样的数码使用形式对我生涯方式难以爆发太大的影响。。。
与游戏工业相比,,电视游戏工业近年生长很是迅速,,部分原因是由于电视游戏提供了一种社交体验--这是一种无法复制的服务,,新手艺催化了这一转变。。。
科技给内容体验带来的倾覆性转变在初级和中级教育中又泛起出另外一种形式。。。设想你是先生:你要包管为学生提供日后实现乐成的要害知识和手艺,,并对此认真。。。
可是在我的课堂上,,会同时泛起30种差别的学习气概,,而我必需所有兼顾到。。。我必需确保向学生泛起的资源能够增强他们的加入感。。。我需要一种步伐让我周全相识他们的学习效果,,凭证个人掌握水平和学习进度的差别为他们调解学习资料。。。
手艺能够很好的在这一点上帮到我。。。当学生使用内容的时间,,这些内容能够纪录学生信息,,变得更智能。。。数码引擎将学生的反馈与其他用户相较量。。。有了这些数据,,顺应性学习系统不但会告诉学生问题谜底的对错,,它还能够诠释学生回覆背后的原因,,并使用这些数据建设个性化的学习历程。。。
通过以上做法,,手艺资助西席解决了恒久以来的大疑心:学生的个性化学习进度问题。。。超前的学生很容易厌倦此后进生则容易跟不上就容易放弃。。。现在,,作为先生,,我可以凭证个人特点将个性化定制的内容泛起在每个学生眼前。。。这就是西席数十年来希望战胜的难题,,但手艺将学习顺应性提上了一个新台阶。。。
因此,,与音乐工业差别,,在教育这一行,,手艺提升了教学内容,,手艺让内容实现了增值。。。现在,,手艺有能力解决这一恒久保存的问题,,教学内容由于手艺的资助能够实现此前无法告竣的事情。。。若是不可准确的转达教学内容,,学生获得的在大学和事业生长中需要的知识和手艺就越发有限。。。学生、家庭和学校需要知道他们使用的内容更有用,,更切合标准,,更能对学生有所资助。。。
数码时代的手艺在全美国的课堂上越来越多的泛起。。。但这并不料味着随之而来的将会是“内容免费”。。。高质量内容通过数字平台分发出去,,让西席可以和学生以以往无法想象的倾覆古板的模式实现。。。在在线教育的成败关头,,教育内容是值得投资的。。。
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?现在,,在线教育除了资源市场的看法炒作,,市场上“杀手级”产品乏善可陈。。。克日,,通讯生涯报独家专访在线教育阿凡题首创人陈李江时发明一款较量牛X的产品:阿凡题-X。。。只管这款产品在今日才正式对外宣布。。。可是,,通